日本游戏发行商 Konami (TSE:9766) 公布了其 2012 财年上半年(截至 9 月 30 日的六个月)的财务数据。
净收入同比增长6.3%至1230亿日元(16亿美元)。
净收入增长 173%,达到 115 亿日元(1.5 亿美元)。
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Konami 指出 GREE 和 Mobage 的社交手机游戏的强劲表现是其 2011 年上半年业绩表现的主要因素。
在这六个月中,Konami 来自 SNS 或社交手机游戏的收入为 169 亿日元(约合 2.2 亿美元)。
值得注意的是,这一数字相当于 Konami 从其消费者游戏业务中赚取的利润,并使其成为全球最大的移动游戏发行商。
相比之下,EA Mobile 2011 财年全年销售额仅为 2.3 亿美元。
GREE 笑容满面
原因在于 Konami 拥有 GREE 上排名前五的游戏(至少截至 10 月 31 日),其 Dragon Collection 拥有 400 万玩家。它已连续 50 周位居 GREE 上排名第一的游戏。
它被选入 GREE 名人堂并在 2011 年 CESA 日本游戏奖中荣获特别奖。
总体而言,Konami 旗下社交手机游戏的用户总数超过 1100 万,其中《战国收藏》、《Professional Baseball Dream Nine》和《J.League Dream Eleven》的表现尤为突出。
这一数字比三个月前的 900 万有所增加。
该公司计划在此成功的基础上再接再厉,表示将集中资源,利用其生产和运营专业知识来扩大产品线,满足该行业“日益飙升的人气”。
分歧
Konami 的业务分为主机游戏、弹珠机老虎机以及大型健康和健身业务。
最大的是数字娱乐业务部门,其中包括游戏机发行、手机游戏、电子娱乐和纸牌游戏。
该公司营收增长 9%,达到 581 亿日元(约合 7.55 亿美元),这意味着 SNS 约占其销售额的 30%。
其营业收入为 150 亿日元(约合 1.95 亿美元),同比增长 226%。
兑现
Konami 上半年的营运现金流为 70 亿日元(约 9000 万美元),但由于融资和投资,净减少 56 亿日元(约 730 亿美元)。
本财年末,该公司的现金和现金等价物为 460 亿日元(7.04 亿美元)。
[来源: Konami IR (PDF 1/2)]